Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia

Diposting oleh SAMs ON Blogspot
Selasa, 05 Oktober 2010

Tulisan ini khusus saya buat untuk memenuhi mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika, 4Ia02...

Pendahuluan
Mungkin sebelumnya saya mulai dengan Bisnis Informatika secara Umum, hampir disegala bidang (Pendidikan, bisnis, Komunikasi dst) Ilmu Informatika menjadi suatu keharusan yang mutlak untuk mengejar kemajuan jaman di era serba tekhnologi, terlibih Pada lingkungan bisnis, kehadiran teknologi informasi mulai d dapat menghadirkan berbagai solusi yang dapat membantu proses bisnis yang ada dan mengoptimalkan efesiensi bisnis berbasis teknologi informasi. Perkembangan teknologi informasi telah berkembang luar biasa hebatnya baik dari sisi perangkat keras (hardware), perangkat lunak(Software), atau sumber daya manusia yang mendayagunakannya.

dimana teknologi kian gencar semakin inovatif begitupun seiring sejalan dengan bisnis di bidang teknologi dan informatika. mungkin di era globalisasi ini dimana arus informasi yang sangat cepat dan mudah untuk diperoleh memacu jiwa-jiwa inovasi dari seluruh dunia.
Bisnis Informatika ini mungkin menjadi peluang bisnis yang sangat luas dimulai dari perangkat Keras(hardware) yang bermacam-macam dengan merk yang banyak dan kualitas yang hampir sama, dan sudah pasti menjadi persaingan yang cukup keras bagi penyedia2 perangkat keras tsb, selain itu software sudah tak terhitung inovasi dan kreativitas yang membantu memudahkan dan menarik minat kita untuk menggunakan nya, mungkin dahulu pengelolaan software2 ini banyak dimonopoli oleh perusahaan-perusahaan besar (seperti Microsoft, IBM, MACitosh, Adobe dst. tetapi untuk jaman sekarnag apa yang tidak mungkin ditampah lagi sistem UNIX yang sudah tersedia sekarang dan banyak sekali software opensource. apalagi dengan fenomena Linux yang dengan GRATIS dan mudah kita dapat modifikasi dan kembangkan secara bebas!

Semua perusahaan yang bergerak di bidang TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) mengandalkan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) di dalam menjual atau memasarkan produk dan jasanya. Namun penggunaan HAKI tergantung pada jenis model bisnisnya.

Pada umumnya sekarang ini dikenal ada 5 model bisnis TIK yang paling menonjol dalam pemanfaatan HAKI, dan di bawah ini beberapa contonya dari perusahaan anak bangsa Indonesia (huruf miring) dan juga perusahaan asing :
1. Lisensi produk software (contohnya perusahaan pembuat perangkat lunak seperti Andal Software, Dycode, Oracle, dsb)
2. Iklan (contohnya Detik.com, Google, dsb)
3. Software sebagai layanan (contohnya Infisys Pushmail, Salesforce.com, dsb)
4. Penjualan perangkat keras (contohnya Zyrex, Axioo, Apple, dsb)
5. Penjual jasa konsultasi, integrasi, perawatan, training dsb (contohnya Inixindo, Sigma, Redhat, dsb)

Secara umum, e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan atau perniagaan barang dan jasa dengan menggunakan media elektronik.Di dalam e-commerce, para pihak yang melakukan kegiatan perdagangan / perniagaan hanya berhubungan melalui suatu jaringan publik (public network) yang dalam perkembangan terakhir menggunakan media internet.
Sistem E-commerce dapat diklasifikasikan kedalam tiga tipe aplikasi, yaitu :

a. Electronic Markets (EMs), yaitu sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan atau menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan.

b. Elektronic Data Interchange (EDI), adalah sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi regular yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial.

c. Internet Commerce, adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk aktivitas perdagangan. Kegiatan komersial ini, seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa. Transaksi yang dapat dilakukan di internet, antara lain pemesanan/pembelian barang dimana barang akan dikirimkan melalui pos atau sarana lain setelah uang ditransfer ke rekening penjual.

Tutorial Game Loop Menggunakan Direct 3D

Diposting oleh SAMs ON Blogspot
Selasa, 20 April 2010

Pada artikel ini saya membahas tentang struktur tingkat dasar dalam aplikasi direct3D .

Mari kita mulai: kebanyakan orang yang menggunakan Direct3D mungkin melakukannya karena mereka ingin membuat sebuah (game) permainan. Jadi masuk akal bahwa, struktur khas tingkat atas dari sebuah Dikelola Direct3D aplikasi akan disebut sebagai "Game Loop". Kode atau varian akan muncul dalam aplikasi Direct3D , termasuk kode contoh bahwa Microsoft dengan DirectX SDK . Kode terlihat seperti ini:




Langsung Anda dapat melihat sangat berbeda dari aplikasi "normal" WinForms. Ini membuat saya untuk melihat loop ketat - sementara (app.Created) sedikit - dalam aplikasi grafis. Jauh lebih digunakan untuk melihat panggilan ke Application.Run, yang menunggu untuk menggunakan mouse atau keyboard terjadi, panggilan setiap handler mungkin telah disiapkan, dan keluar ketika program saya hilang. Mari kita run melalui kode.



Bit ini cukup jelas. Kita akan menggunakannya dari ruang nama berikut ini, . Perhatikan bahwa apa yang kita tidak lihat adalah bahwa kita harus memiliki SDK DirectX terinstal, dan kita harus memiliki referensi yang baik Microsoft.DirectX.dll dan Microsoft.DirectX.Direct3D.dll. (Untuk melakukannya, tambahkan referensi ke proyek Anda. Di Visual Studio, klik kanan dan pilih Add Referensi Referensi Sementara menekan tombol Ctrl klik Microsoft.DirectX.dll dan Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.. Klik OK.)



Kode sebelumnya sebenarnya cukup menarik, karena menunjukkan bahwa kita benar-benar menulis sebuah kelas yang berasal dari System.Windows.Forms.Form, seperti semua yang lain WinForms aplikasi Anda pernah tertulis. Jadi semua hal yang Anda tahu tentang Windows Forms masih berlaku, kita hanya perlu mempelajari bagaimana untuk mengintegrasikan Direct3D bit.



Di sinilah kita membuat sebuah instance baru dari bentuk (ingat, utama adalah statis, jadi tidak ada contoh nilai), dan kemudian memanggil InitializeGraphics, yang merupakan metode yang kita menulis. Kita akan melihat di artikel yang akan datang. Panggilan untuk app.Show () hanya membuat form terlihat.

Ini adalah inti dari aplikasi, di mana ia akan menghabiskan sebagian besar waktunya. Apa yang kita lakukan di sini adalah memeriksa untuk melihat apakah formulir telah ditutup, dan jika tidak, metode Render hasil panggilan kita. Render disinilah semua gambar 3D berlangsung . Panggilan ke Application.DoEvents adalah untuk memastikan bahwa setiap Windows tertunda untuk diproses - seperti saya katakan, menulis sebuah aplikasi Windows Form.




Alasan bahwa kita melakukannya dengan cara ini. Jadi kita melakukan semua rendering dalam sebuah loop ketat . Tapi tentu saja kita masih harus memproses pesan dari Windows.




Tentu saja kita perlu membersihkan ketika sudah selesai, sehingga memberikan sebuah metode DisposeGraphics untuk mendapatkan, disebut setiap kali seseorang menutup aplikasi kita.

Anda dapat melanjutkan dan mengkompilasi kode ini - harus dijalankan dengan baik jika Anda memberikan mau berbuat sesuatu InitializeGraphics, Render, dan metode DisposeGraphics. Tentu saja, itu hanya akan menjadi bentuk kosong.

Blogger Template New Plus Blue

Designed by : Samuel XML Coded by : Samuel