Perancangan dan Modifikasi Games "Menggiring Domba"
Diposting oleh
SAMs ON Blogspot
Kamis, 14 April 2011
UNTUK MEMENUHI TUGAS PEMROGRAMAN MULTIMEDIA, dimana kali ini Permainnan(Game) yang memenuhi unsur-unsur Multemedia, yakni Text, Audio dan Gambar dan menggunakan bahasa pemrograman Java (J2ME)
.
Abstraksi
Sudah banyak fitur-fitur yang tersedia dalam telepon selular sekarang ini, diantaranya adalah permainan (game).Permainan merupakan sebuah aktivitas dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama.
Salah satu permianannya adalah permainan "menggiring domba" dimana permainan ini merupakan permainan strategi mengarahkan beberapa objek secara sederhana yang dapat dimainkan dalam telepon selular.
Aplikasi permainan menggiring domba ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition (J2ME), diaman Unsur-unsur Multimedia termasuk didalamnya, Text, Gambar dan Audio
Cara Kerja Game
Permainan menggiring domba ini adalah suatu jenis permainan yang secara logika memiliki kemiripan dengan permainan dorong kotak tetapi hal yang membedakan adalah tampilan grafik, audio dan interaksi yang lebih kompleks. Dimana tampilannya dua dimensi (panjang dan lebar), hanya dapat dilihat dari satu sudut perspektif. Tampilan grafiknya berupa background lapangan pasir berumput yang dibatasi lautan dan terdapat tiga objek didalamnya, yaitu : 5 objek domba,1 objek kandang dan 1 objek anjing. Permainan ini dapat dilakukan maksimal 1 pemain.
Aturan permainannya adalah pertama pemain berperan sebagai objek anjing yang harus mengisi objek kandang penuh dengan objek domba (harus 5 objek domba) tanpa tersisa domba di luar kandang. Objek kandang ini berbentuk kotak dengan posisi pintu di sebelah kanan. Interaksi (kesulitan) yang ada adalah objek domba tersebut akan selalu dinamis/bergerak. Jadi objek anjing yang kita kontrol harus menggiring secara terarah, dan dapat pula mengeluarkan audio suara anjing untuk membantu mengarahkan domba menuju kandang. Objek domba tersebut akan terarah apabila objek anjing mendekati dan mengeluarkan suara apabila tidak maka gerak objek domba akan tidak terarah (kocar-kacir).
Apabila sudah terkumpul semua objek domba pada kandang maka perolehan waktu yang didapat dari perhitungan sejak dimulai hingga terkumpul semua akan menjadi nilai/point yang diperoleh, point tersebuat akan tersimpan pada permainan sebagai best of the best. Pemecahan rekor point akan selalu tersimpan, dan yang tecepat (point tertinggi) menjadi pemenang (winner).
Berikut Flowchart Program
Berikut adalah Flowchart Permainan(Game)
Dari 2 Flowchart diaats kita dapat memahami logika Permainan(Game) ini berjalan...
Berikut Rancangan Tampilan-nya
File-file Gambar yang digunakan dalam Modifikasi Aplikasi Game ini
File-file Audio yang digunakan dalam Modifikasi Aplikasi Game ini
disini sudah TERPENUHI unsur-unsur MULTIMEDIA nya yaitu Gambar dan Audio.. setelah semua materi-materi disediakan kemudian barulah pembuatan koding-koding dan file-file J2ME nya sehingga dapat mengolah produk2 multimedia tadi menjadi sebua Aplikasi Game...
Berikut File-file yang dibutuhkan untuk dibuat menjadi sebuah Aplikasi Game
Pengolahan Data Gambar , Audio dan File2 Java ini di kerjakan pada Program Netbeans 6.8...
Dan Berikut adalah HAsil akhir dari Aplikasi Game Menggiring Domba ini serta Uji Coba Nya...
Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa seseorang dapat lebih mengembangkan inovasi dalam menambah menu dan aplikasi lain pada telepon selular, lebih tepatnya emulator telepon selular sesuai dengan uji coba yang dilakukan sebelumnya. Pengembangan pada grafik dan animasi memberikan kesan yang lebih hidup, ditambah lagi penggunaan bahasa yang mudah dipahami (bahasa sehari-hari) pada permainan memberikan kenyamanan dan mudah dimengerti. Algoritma yang digunakan secara logika sama seperti permainan dorong kotak dimana banyak menggunakan navigasi gerak. Program ini menggunakan grafik yang menarik dengan file PNG sebagai grafik background nya sehingga bisa terlihat variasi warnanya, efek suara audio yang menghibur dan lucu dengan suara domba dan memberikan kesan dinamis.
Dengan selesainya Aplikasi Game ini Pula, maka sudah memenuhi unsur-unsur multimedia dnegan menggunakan pemrograman Java (J2ME) dimana Gambar dan Audio terdapat di dalamnya pula...
1 komentar
On FaceBook
Introduce

- SAMs ON Blogspot
- Bingung , apa yang mau ditulis, dimulai dari stadart Introduce, nama Samuel, yang jelas kuliah di Universitas Gunadarma and NPM = 50407781, 4Ia02..... ya berhubung ini blog khusus saya buat untuk Tugas kuliah, isinya cukup sekian dan Terima KAsih .. Enjoy Ya, walaupun Minim isi nih Blog